Peningkatan Kreativitas Guru dalam Program School in the Park Melalui Metode Group-Based Flipped Classroom

Penulis

  • Nita Isaeni Direktorat Guru Pendidikan Dasar, Jakarta, Indonesia , Direktorat Guru Pendidikan Dasar, Jakarta, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.26811/didaktika.v6i3.1013

Abstrak

Peningkatan kreativitas guru dalam menguatkan nilai karakter kewirausahaan siswa terlihat dari perencanaan, pelaksanaan serta penilaian pembelajaran. Penelitian dilakukan kepada siswa di SMPN 4 Lembang, Kab Bandung Barat dalam program School in the Park. Program ini memanfaatkan kekayaan geografis lingkungan sekolah sebagai sumber belajar dalam menerapkan nilai karakter (kewirausahaan) yang diintegrasikan dalam pengembangan perangkat ajar oleh guru dan juga dalam penyusunan program sekolah terkait pentingnya lifeskill bagi siswa. Dengan menggunakan metode Group based-Flipped Classroom, kegiatan intervensi dilakukan kepada 10 guru mata pelajaran secara daring. Kegiatan terbagi menjadi tiga, yaitu pra pertemuan, pertemuan dan paska pertemuan. Pada pra pertemuan, penugasan diberikan kepada para guru terkait pemanfaatan platform Merdeka Mengajar, Penelitian deskriptif kualitatif yang dilaksanakan dalam semester genap menggunakan instrumen seperti lembar observasi, wawancara dan dokumen analisis. Hasil analisis dari data menunjukkan bahwa peningkatan  kreativitas guru dalam menerapkan nilai kewirausahaan terintegrasi pada mata pelajaran diantaranya pada mata pelajaran Matematika, Bahasa, Seni Budaya tergambar dalam perangkat ajar dimana pemilihan tema, pengelolaan kegiatan pembelajaran, pemberian penugasan dan penilaian sudah berbasis karakter. Disisi lain, perubahan sikap siswa terlihat dari pencapaian nilai sikap masing-masing kelas.

Referensi

Bergmann, J. & Waddell, D. (2012). To Flip or Not to Flip? Learning and Leading With Technology, 39(8).

Hasan, M. A. (2021). Perilaku Berwirausaha Generasi Milenial di Era Pandemi Covid-19. Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha, 13(1), 224-240.

Khoimah, S. (2020). Peningkatan Kreativitas dan Literasi Digital Peserta Didik Melalui Metode Resitasi Dalam Pembuatan Film Pendek Sejarah. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 4(3), 677-692. https://doi.org/10.26811/didaktika.v4i3.138

Thakare, R. (2018, July 25). Diambil kembali dari 8 Types of Flipped Learning Classrooms and Tools to Build Them: https://elearningindustry.com/flipped-learning-classrooms-tools-build-types

Mihai, L. (2016, October 13). 8 Flipped Classroom Benefits For Students And Teachers. Diambil kembali dari elearning industry: https://elearningindustry.com/8-flipped-classroom-benefits-students-teachers

Herreid, C. F. (2013). Case Studies and the Flipped Classroom. Journal of College Science Teaching, 42(5), 62-66.

Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003. Sistem Pendidikan Nasional.

P. N. (2020) Rencana Strategis Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Tahun 2020-2024. Diambil kembali dari Biro Perencanaan Kemendikbud: https://roren.kemdikbud.go.id/wp-content/uploads/2021/03/Salinan-Permendikbud-22-Tahun-2020.pdf

Siswanjaya, S. (2021). Penggunaan Canva pada Pembelajaran Berbasis Proyek untuk Meningkatkan Keterampilan dan Motivasi Menulis Siswa. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 5(2), 421-442. https://doi.org/10.26811/didaktika.v5i2.259

Yuliana, E. (2018). Media Wacantal dalam Meningkatkan Karakter dan Keterampilan Siswa dalam Pembelajaran Seni Budaya di Sekolah Dasar. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 2(1), 105-126. Retrieved from https://ojsdikdas.kemdikbud.go.id/index.php/didaktika/article/view/64

Diterbitkan

2022-11-30

Cara Mengutip

Isaeni, N. (2022). Peningkatan Kreativitas Guru dalam Program School in the Park Melalui Metode Group-Based Flipped Classroom. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 6(3), 929-944. https://doi.org/10.26811/didaktika.v6i3.1013

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama