PENGGUNAAN MODEL 5E BERBASIS STEAM UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA

Penulis

  • Fera Maulidya Sukarno Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Subang, Jawa Barat , Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Subang, Jawa Barat

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kreativitas dan hasil belajar siswa melalui implementasi model 5E berbasisSTEAM. Penelitian Tindakan Kelas ini melibatkan 32 siswa kelas VIIIA SMP Negeri 1 Subang Provinsi Jawa Barat. Kreativitas siswa diases melalui produk kreatif balon udara dan roket air menggunakan Creative Product Semantic Scale(CPSS). Sedangkan hasil belajar siswa dievaluasi pada fase  EngageSiklus I dan II.Hasil penelitian menunjukkan bahwa terjadi peningkatan kreativitas dan penguatan konsep sains yang dikonstruksi oleh siswa itu sendiri. Aktivitas kreatif siswa untuk berinkuiri semakin mrningkat. Sedangkan, nilai rata-rata untuk kemampuan awal yang direkam pada fase Engage siklus I memeroleh skor 37,67. Setelah dilakukan pembelajaran, rata-rata nilai meningkat menjadi 68,41. Sedangkan untuk kemampuan awal yang direkam pada fase Engage siklus II memeroleh skor 35,22. Kemudian hasil belajar pada siklus II meningkat menjadi 79,44.

Diterbitkan

2019-10-30

Cara Mengutip

Sukarno, F. M. (2019). PENGGUNAAN MODEL 5E BERBASIS STEAM UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 3(2), 477-498. https://ojsdikdas.kemendikdasmen.go.id/index.php/didaktika/article/view/103