Game Floating City Islands untuk Meningkatkan Kompetensi Pengetahuan dan Minat Belajar Matematika pada Masa Pembelajaran Jarak Jauh

Penulis

  • Doni Setiyo Ardiyanto Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Tempuran, Jawa Tengah, Indonesia , Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Tempuran, Jawa Tengah, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.26811/didaktika.v6i3.844

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kefektivan penggunaan “Game Floathing City Islands” dalam pembelajaran matematika pada masa Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) untuk meningkatkan kompetensi pengetahuan dan minat belajar matematika. Metode yang digunakan dalam tulisan ini adalah penelitian kuantitatif deskriptif. Subjek dalam penelitian ini adalah 32 siswa kelas VIII C Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Tempuran yang melakukan pembelajaran melalui PJJ daring. Inovasi pembelajaran yang dibuat mengandung unsur rekreatif yaitu sebuah game edukasi yang diberi “Floathing City Islands”. Game ini berbasis materi atau soal matematika untuk persiapan Penilaian Akhir Tahun (PAT). Game disusun menggunakan aplikasi Articulate Storyline 3. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (a) “Floating City Islands” dapat diaplikasikan pada pembelajaran matematika yang bermakna dan menyenangkan pada saat PJJ atau BDR. (b) Game ini efektif untuk meningkatkan kompetensi pengetahuan dan minat belajar siswa.

Referensi

Ariyadi, Wijaya. (2012). Pendidikan Matematika Realistik Suatu Alternatif Pendekatan Pembelajaran Matematika. Graha Ilmu.

Ariyadi, Wijaya. (2017). Kajian Matematika Sekolah Menengah. UNY Press.

Chatib, Munif. (2013). Gurunya Manusia Menjadikan Semua Anak Istimewa dan Semua Anak Juara. Kaifa.

Djadir, dkk. (2016). Sumber Belajar Penunjang PLPG 2016 Mata Pelajaran/ Paket Keahlian Matematika: Piranti Dalam Geometri Ruang. Kemendikbud.

Fatimah C., Putri M., Intan M, Nicky Dwi P. (2021). Peningkatan Minat Belajar Siswa Melalui Pendekatan Matematika Realistik Pada Pembelajaran Berbasis Daring. Mathema: Jurnal Pendidikan Matematika, 3(2), 120-126. https://doi.org/10.33365/jm.v3i2.1310

Jones, Joan, Cohen. (2012). Visualizing Elementary and Middle School Mathematics Methods. Wiley.

Martin, W., Gary. (2000). Principles and Standards for School Mathematics. NCTM.

Pitadjeng. (2015). Pembelajaran Matematika yang Menyenangkan. Graha Ilmu.

Priyani, N. E. (2021). Pengembangan Modul Etnomatematika Berbasis Budaya Dayak dalam Pembelajaran Matematika dengan Pendekatan Joyfull Learning. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 5(1), 109-124. https://doi.org/10.26811/didaktika.v5i1.226

Rahma, R., & Nurhayati, N. (2021). Pengembangan Media Interaktif Berbasis Game Edukasi Pada Pembelajaran Matematika. JEMAS: Jurnal Edukasi Matematika dan Sains, 2(1), 38 - 41. Retrieved from www.journal.umuslim.ac.id/index.php/jemas/article/view/425

Reys, Robert, E, dkk. (2009). Helping Children Learning Mathematics 9 Th Edition. United States: John Wiley & Sons.

Sa’adun, Akbar. (2013). Instrumen Perangkat Pembelajaran. Rosdakarya.

Subiarto, S. (2021). Penggunaan Media Pohon Akar Pangkat Tiga (Pakar Pati) untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis pada Pembelajaran Matematika. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 5(2), 587-606. https://doi.org/10.26811/didaktika.v5i2.252

Sutrisno, H. (2020). Pengembangan Game Edukasi Android Mat Croco Berorientasi pada Penalaran Matematika. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 4(2), 409-434. https://doi.org/10.26811/didaktika.v4i2.134

Van De Walle, John, dkk. (2008). Matematika Sekolah Dasar dan Menengah. Erlangga.

Wahyudin, A. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Persamaan Kuadrat melalui Android untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 2(1), 55-66. Diambil dari https://ojsdikdas.kemdikbud.go.id/index.php/didaktika/article/view/61

Diterbitkan

2022-11-30

Cara Mengutip

Ardiyanto, D. S. (2022). Game Floating City Islands untuk Meningkatkan Kompetensi Pengetahuan dan Minat Belajar Matematika pada Masa Pembelajaran Jarak Jauh. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 6(3), 827-846. https://doi.org/10.26811/didaktika.v6i3.844