Pengembangan Media Pembelajaran Bangun Ruang Menggunakan Adobe Animate di Sekolah Dasar
DOI:
https://doi.org/10.26811/didaktika.v9i2.1629Abstract
This research is aimed to develop three-dimensional using Adobe Animate and then evaluate it on Class VI Elementary School students from the population. The specific objectives of this research are to reveal: relevance of the Adobe Animate program for spatial learning, students' opinions regarding the learning media used, observers' opinions regarding computer-assisted spatial learning products. This research is R&D (Reasearch and Development). The development procedure are: 1) Research and Information Collection, 2) Planning, 3) Develop Preliminary form of Product, 4) Priminary Field Testing, 5) Main Product Revision, 6) Main Field Testing, 7) Operational Product Revision, 8) Operational Field Testing, 9) Final Product Revision, 10) Dissemination and Implementation. The subjects research of 21 respondents of: 1 Teacher and 6 Students small group, 1 Teacher and 12 Students large group, 1 Teacher and 18 Students field trial. Data collection uses questionnaires and three-dimensional Mathematics tests (Pre-test and Post-test). Evaluation materials aspects and media. Criticism and suggestions to improve program. The results of research from learning and media aspects, the Adobe Animate program three-dimensional stated to interesting, learning motivation (rated A/very high) by respondents, the average score of the Post-test compared to the Pre-test by 5,6%.
References
Adhaeni, N., Rifda Nur Hikmahwati Arif, & Nuraeni. (2024). Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Adobe Animate CC untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Peserta Didik pada Materi Suhu dan Kalor. Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Pembelajaran, 6(2), 1223-1230. Diambil dari https://doi.org/10.31970/ pendidikan. v6i2.1212.
Arsyad, Azhar. (2013). Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
Aziz, M. R., & Marsofiyati, M. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Animate untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Tentang Materi IPA. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, 2(6), 257–274. Diambil dari https://jurnal.kolibi.org/ index.php/cendikia/article/view/1720.
Borg, W.R & Gall M.D. (1983). Educational Research. White Plains: Logman Inc.
Desak M.D.S., Dafik., & Randi P. (2021). Development of Adobe Animate Learning Media Assisted by Schoology on Arithmetic Sequences and Series. Jurnal Riset Pendidikan dan Inovasi Pembelajaran Matematika, Vol. 4, No. 2, 2021, 132-145. Diambil dari http:journal.unesa.ac.id/ index.php/jrpipm.
Dhani, Yudiantoro. (2002). Macromedia flash professional 8. Yogyakarta: Andi.
Dwicahya, N. P., & Lutfi, A. F. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Adobe Animate untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(5), 2162–2173. Diambil dari https://doi.org/ 10.31004/innovative.v4i5.15213.
Hadi S. (2022). Pengembangan Game Edukasi Android Mat Croco Berorientasi pada Penalaran Matematika. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, Vol. 4, No. 2, Juli 2020, 409-434. Diambil dari https://ojsdikdas.kemdikbud.go.id/index.php/didaktika/article/view/134.
Kriska A. D. W., Nurita P., & Wahid I. Z. (2021). Pengembangan Multimedia Berbasis Adobe Animate untuk Meningkatkan Pemahaman pada Materi Volume Bangun Ruang Siswa Kelas V. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5(3), 9963-9972. Diambil dari http://repository.unpkediri.ac.id/9362/1/Pengembangan%20Multimedia%20Berbasis%20Adobe%20Animate%20untuk.pdf
Lestari, T. A., Handayani, B. S. ., & Suyantri, E. . (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Animate Untuk Siswa SMA Kelas X di Kota Mataram. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 8(4), 2012–2018. Diambil dari https://doi.org/10.29303/jipp.v8i4.1641
Ardhiyah, M. A., & Radia, E. H. (2020). Pengembangan Media Berbasis Adobe Flash Materi Pecahan Matematika Untuk Meningkatkan Hasil Belajar. Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan, 4(3), 479–485. Diambil dari https://doi.org/10.23887/jppp.v4i3.28258
Nurlaela S., & Indra B. (2022). Meta Analisis: Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Interaktif Berbasis Adobe Flash pada Jenjang SMP. Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, 5(1), 221-236. Diambil dari http://DOI 10.22460/jpmi.v5i1.221-236
Ratna D.L., & Tommy N. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika pada Materi Pecahan Berbasis Adobe Flash di Kelas V SD Negeri Kabupaten Indramayu. Jurnal Riset Pedagogik, 3(2), 2019, 217-225. Diambil dari https://jurnal.uns.ac.id/jdc
Rinto Suppa., Jasruddin., & Aisyah Azis. (2015). Pengembangan Media Animasi Fisika Berbasis Adobe Flash pada Materi Gerak SMP Kelas VII. Jurnal KIP, III(3), 633. Diambil dari https://journals. ukitoraja.ac.id/index.php/jkip/article/download/94/83/357.
Rusydiana, U. (2024). Pengembangan Buku Cerita Bergambar untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Sains Peserta Didik Kelas 4 Sekolah Dasar. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 8(3), 905–940. Diambil dari https://ojsdikdas.kemdikbud.go.id/index.php/ didak tika/article/view/1692.
Sholikhul A., & Moh. Badiul A. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Adobe Flash Profesional pada Materi Sifat-Sifat Bangun Ruang. Jurnal Pendidikan Matematika (Kudus), Vol. 3, No. 1, Juni 2020, 83-98. Diambil dari .http://dx.doi.org/ 10.21043/ jpm.v3i1.6940.
Siti N. C., Wardani R., & Meiliasari. (2021). Pengembangan Aplikasi Berbasis Android menggunakan Adobe Animate CC dengan Pendekatan Contextual Teaching and Learning (CTL) sebagai Media Pembelajaran pada Materi Bentuk Aljabar untuk Siswa SMP Kelas VII. JRPMS (Jurnal Riset Pembelajaran Matematika Sekolah), 5(1), 2621-4296. Diambil dari https://journal.unj.ac.id/unj/ index. php/jrpms/article/download/19470/10318/.
Subekti, I., & Nuraeni, C. (2024). Pengembangan Modul Ajar IPAS Terintegrasi Numerasi untuk Meningkatkan Kemampuan Bernalar Kritis Siswa Fase C. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 8(3), 873–904. Diambil dari https://ojsdikdas.kemdikbud.go.id/index.php/ didaktika/article/view/1683.
Sukardjo. (2009). Evaluasi Pembelajaran. Diktat Mata Kuliah Evaluasi Pembelajaran Program Pascasarjana Program Studi Teknologi Pembelajaran. Tidak diterbitkan.
Susanto, Ahmad. (2013). Teori Belajar dan Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jakarta: Prenadamedia Group.
Twiningsih, A. (2024). Pengembangan Media Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Peserta Didik Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 8(3), 1273-1296. Diambil dari https://ojsdikdas.kemdikbud.go.id/index.php/ didaktika/article/view/1654.
Uba U., Abdul R., & Dena L.S. (2019). Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Flash Menggunakan Adobe Animate bagi Guru SMP di Kabupaten Kuningan. Jurnal Ilmiah Pengabdian pada Masyarakat, Vol. 4, No. 1, 93-104. Diambil dari http://ppm.ejournal.id/index.php/pengabdian/article/view/84.
Undang-Undang Republik Indonesia. Nomor 20 Tahun 2003. Sistem Pendidikan Nasional.
Willis Prisilia Pane., Susi Herawati., & Puspa Amelia., (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Game Menggunakan Adobe Animate Untuk Siswa SMK. Jurnal Pembelajaran dan Matematika Sigma (JPMS), 9(1), 112-119. Diambil dari https://jurnal.ulb.ac.id/index.php/sigma/rticle/download/ 3662/3084.
Windu A.A., Stefanus C.R., & Agustina T.H. (2020). Pengembangan Media Animasi untuk Pembelajaran Matematika Materi Bangun Datar. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan, Vol. 4, No. 1, 81-87. Diambil dari https://doi.org/10.23887/jppp.v4i1.24778.
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Timbul Sasongko

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.











