LKPD Berbasis STEAM Berbantuan Permainan Ular Tangga Sebagai Penguatan Kemampuan Literasi Numerasi di Sekolah Dasar

Authors

  • Difla Nurul Anisah Sekolah Dasar Negeri Gumelar Jawa Tengah, Indonesia
  • Ristiana Dyah Purwandari Universitas Muhammadiyah Purwokerto, Jawa Tengah, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.26811/didaktika.v8i3.1752

Abstract

Education is the main pillar in facing global challenges, but the quality of education in Indonesia, especially in numeracy literacy, is still low. The application of innovative learning approaches by teachers is very necessary. The STEAM approach which is integrated with traditional games in Student Worksheets (LKPD) is an innovative alternative learning approach in phase A of elementary schools. This research aims to develop STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics) based LKPD with the help of the snakes and ladders game for class II students at SD Negeri Gumelar, Karangkobar District, Banjarnegara Regency. The development of STEAM-based LKPD with the help of the snakes and ladders game uses the Dick & Carey model. Based on the research results, it is known that the STEAM-based LKPD with the snakes and ladders game has a validity of 92.24%, practicality of 92.05%, and effectiveness results based on N-Gain calculations obtained a score of 0.76, which is a score included in the high category so that there has been an increase. Based on the results of data analysis, the students' pretest mean score = 56.63 and posttest = 89.50. There was an increase of 32.87. Noted that [faa1] There was an increase in students' numeracy literacy skills after being given STEAM-based LKPD with the help of the snakes and ladders game. The conclusion of this research is that [faa2] learning with STEAM-based LKPD assisted by the snakes and ladders game can improve the numeracy literacy skills of students at Gumelar State Elementary School.

References

Ansyah, E., Pranata, Y., Latipah, N., Fatmawati, U., & Bengkulu, S. (2022). Pengembangan LKPD IPA Berbasis Problem Based Learning pada Materi Pencemaran Lingkungan untuk Siswa SMP Kelas VII. 2 No.3, 283–288. https://siducat.org/index.php/jpt/article/view/317

Dewi Fortuna, I., Yuhana, Y., Studi Pendidikan Matematika, P., Keguruan dan Ilmu Pendidikan, F., Sultan Ageng Tirtayasa, U., & Raya Palka Km, J. (2021). Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik dengan Problem Based Learning untuk Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 05(02), 1308–1321. https://doi.org/10.31004/cendekia.v5i2.617

Farida, G., Engol, S., Tindangen, M., & Yulliono, Y. (2024). Respon Peserta Didik terhadap Penggunaan E-LKPD Liveworksheets pada Materi Transformasi Geometri. Jurnal Inovasi Refleksi Profesi Guru, 1(1), 8–14. https://doi.org/10.30872/jirpg.v1i1.3320

Fitria Puspitasari, J., & Patonah, S. (2024). Pengembangan Modul Ajar IPAS Berbasis STEM untuk Mewujudkan Keterampilan Dasar Berpikir Ilmiah Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 8(2). https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i2.7319

Hapsari, I. I., & Fatimah, M. (2021). Inovasi Pembelajaran Sebagai Strategi Peningkatan Kualitas Guru Di SDN 2 Setu Kulon. 1–8. https://e-journal.umc.ac.id/index.php/pro/article/view/2236/1332

Humairah Amir, R., & Yuliana Purwanti, R. (2021). Efektivitas Model Pembelajaran Steam (Science, Technology, Engineering, Art, And Mathematics) Pada Siswa Kelas IV SD. JKPD) Jurnal Kajian Pendidikan Dasar, 6 Nomor 1, 1–13. https://doi.org/https://doi.org/10.26618/jkpd.v6i1.4166

Julian, R. (2019). Analisis Kebutuhan E-LKPD Untuk Menstimulasi Kemampuan Berpikir Kritis dalam Memecahkan Masalah. Proceedings Of The 1 St Steeem, 1(1), 238–243. https://seminar.uad.ac.id/index.php/STEEEM/article/view/2802

Kartika Sari, P. (2022). Pengembangan E-Modul Berbasis STEAM untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi pada Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar. JPSI, 10(3), 509–526. https://doi.org/10.24815/jpsi.v6i3.24789

Khaerani, N., Illa Erviani Nensi, A., Prasani, T., & Fachry Assagaf, S. (2023). Inovasi Steam Learning Melalui Permainan Tradisional Bugis-Makassar Berbasis Augmented Reality Sebagai Pelestarian Budaya Serta Penguatan Literasi Numerasi Siswa SMP. ADVANCES in Social Humanities Research, 1(No 12), 1–11. https://doi.org/https://doi.org/10.46799/adv.v1i12.150

Laelasari, I. (2023). No Title. Kumparan.Com. https://kumparan.com/ifah-liansah/literasi-rendahnya-kualitas-pendidikan-di-indonesia-21IljKalaFp

Mandimpu Nainggolan, A., & Daeli, A. (2021). Analisis Teori Perkembangan Kognitif Jean Piaget dan Implikasinya bagi Pembelajaran20210630. J o u r n a l o f P s y c h o l o g Y : H u m a n l i g h T, 2(2 No.1), 1–17. https://doi.org/https://doi.org/10.51667/jph.v2i1.554

Meta, E., Guru, P., Anak, P., Dini, U., Dwi, M., & Pendidikan, W. (2023). Pengaruh Media Permainan Ular Tangga Terhadap Kemampuan Literasi Numerasi Pada Anak Usia 5-6 Tahun. 12(1), 1–9. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/paud-teratai/index

Nahak, H. M. . (2019). Upaya Melestarikan Budaya Indonesia Di Era Globalisasi. Jurnal Sosiologi Nusantara, 5(1), 65–76. https://doi.org/10.33369/jsn.5.1.65-76

Novitasari, L., Ramli, M., & Praherdhiono, H. (2023). Lembar Kerja Peserta Didik Berbasis STEAM pada Tema Upaya Pelestarian Lingkungan untuk Peserta Didik Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 6, 593–603. https://doi.org/10.23887/jippg.v6i3.66203

Nurasiah, D., Fatimah, A., & Rosidah, L. (2020). Pengaruh Penggunaan Alat Permainan Edukatif Ular Tangga Terhadap Kemampuan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun. JJP PAUD FKIP Untirta, 7(November 2020), 106. https://dx.doi.org/10.30870/jpppaud.v7i2.10125

Pita Nirmalasari, Jumadi, A. E. (2021). Penerapan Model Pembelajaran Steam (Science, Technology, Engineering, Art, And Math) Untuk Penguatan Literasi-Numerasi Siswa. J . A . I : Jurnal Abdimas Indonesia, 1(No.2), 1–8. https://doi.org/10.53769/jai.v1i2.90

Puspita, V., Parma Dewi, I., Taratak Paneh No, J., Korong Gadang Kecamatan Kuranji, K., Padang, K., Kunci, K., Berfikir Kritis, K., & Investigasi Matematika, P. (2021). Efektifitas E-LKPD berbasis Pendekatan Investigasi terhadap Kemampuan Berfikir Kritis Siswa Sekolah Dasar. 05(No. 01), 86–96. https://doi.org/10.31004/cendekia.v5i1.456

Rosmana, P. S., Ruswan, A., Rahma, A., Lesmana, D., Andini, I. F., Yuliani, I. P., Ramanda, N., & Nurfitria, R. (2024). Penerapan LKPD terhadap Efektivitas Pembelajaran Peserta Didik di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(No.1), 3082–3088. https://doi.org/10.31004/jptam.v8i1.12851

Salombe, Y. S. (2021). Penggunaan Permainan Ular Tangga Terhadap Hasil Belajar Mata Pelajaran IPS Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2(1), 62–67. https://doi.org/10.33487/mgr.v2i1.1724

Sari, P. K., Saputra, D. W., Farihen, & Winata, W. (2021). Sains, Teknologi, Engineering, Art and Mathematics. UMJ Press. https://repository.umj.ac.id/5832

Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Alfabeta.

Suryaningsih, S., & Nurlita, R. (2021). Pentingnya Lembar Kerja Peserta Didik Elektronik (E-Lkpd) Inovatif Dalam Proses Pembelajaran Abad 21. Jurnal Pendidikan Indonesia (Japendi), 2(7). https://doi.org/10.33369/ajipf.1.1.44-52

Tabrani ZA., Kurdi, M., & Zahrati, Z. (2018). Model Pembelajaran Team Assisted Individualization (TAI) dengan Menggunakan Metode Hypnoteaching. Pencerahan, 12(1), 52-86. Retrieved from http://www.jurnalpencerahan.org/index.php/jp/article/view/19

Toyibah, T., Yanita Sari, Y., Dasar, P., & Pascasarjana, S. (2024). Pengembangan LKPD berbasis STEAM untuk Meningkatkan Keterampilan Proses Sains Peserta Didik Pada Materi Tumbuhan Kelas IV Sekolah Dasar Irdalisa Irdalisa. Jurnal Kajian Penelitian Pendidikan Dan Kebudayaan (JKPPK), 2(1). https://doi.org/10.59031/jkppk.v2i1.311

Umbaryati. (2023). Pentingnya LKPD pada Pendekatan Scientific Pembelajaran Matematika Pentingnya LKPD pada Pendekatan Scientific Pembelajaran Matematika Umbaryati. 1–9. https://journal.unnes.ac.id/sju/prisma/article/download/21473/10157/

Walidin, W., Idris, S., & Tabrani ZA. (2015). Metodologi Penelitian Kualitatif & Grounded Theory. Banda Aceh: FTK Ar-Raniry Press.

Wardono, & Mariani, S. (2018). The analysis of mathematics literacy on PMRI learning with media schoology of junior high school students. Journal of Physics: Conference Series, 983(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/983/1/012107

Wati, A. (2021). Pengembangan Media Permainan Ular Tangga untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. 2(1), 68–73.

Published

2024-11-30

How to Cite

Anisah, D. N., & Purwandari, R. D. (2024). LKPD Berbasis STEAM Berbantuan Permainan Ular Tangga Sebagai Penguatan Kemampuan Literasi Numerasi di Sekolah Dasar. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 8(3), 847-872. https://doi.org/10.26811/didaktika.v8i3.1752